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Qui sommes-nous ?
La Mara a une histoire. Et ces gardiens, appelés aussi "Khan" en sont les garants. La Mara salvabunta s'est créée après le départ des anciens et fondateurs de la guilde "Le cercle chaman". Arusha, chef de guilde, a alors passé le relais à Xian. Ensemble, avec quelques autres -Dadid, Paan, Cyriclefou, Pinyao, Kaïlye, Dominh...- ils ont décidé de vivre de nouvelles aventures. La Mara est une guilde clanique. Seuls les khans décident. Ils détiennent tous les pouvoirs. Le cercle des Khans ne s'agrandit pas. Il est fixe. Ce qui veut dire que seul le départ d'un Khan de la guilde ouvre une place de Khan. Celui-ci est alors choisi et désigné par le cercle des Kahns, à la majorité qualifiée.En tant que clan, la Mara apporte soutien et assistance à ses membres. Entre nous, le partage et la convivialité font loi. La Mara est une famille. Et les Khans protègent le groupe.
Modérateur: Modérateurs
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- Mar 9 Déc - 21:36
guidee
Fonctionnement et objectifs de la Mara
30 personnes (Ht lvl - 55 à 70). 1 reroll par personne. Un chef de guilde : Bushi. Un cercle des anciens : Khans. C'est l'organe décisionnaire de la guilde. Les décisions sont prises à la majorité qualifiée des anciens présents au moment du vote. Seul le Bushi peut casser une décision des anciens. Les grades se déclinent ensuite comme suit : - Khan shogun : ancien orienté arène- Khan senseï : ancien orienté PVE- Shogun : joueur orienté arène- Senseï : joueur orienté PVE- Aspirants : nouveaux- Roll : reroll- Un perso banque. Rôle : 1 responsable arène ; 1 resp. PVE ; 1 resp. banque et finance ; 1 resp. com ; 1 resp. technique et informatique. Deux objectifs : Instances PVE et création d'une équipe d'arène (5vs5) dans le but de participer au tournoi international 2009. Banque : une cotisation unique de départ de 100 PO. Xian (le Bushi) joue en banque avec la somme totale et reverse, chaque quinzaine, les bénéfices aux membres. Objectifs : se stuffer et développer son artisanat avec l'argent obtenu. Ne sera déposé en banque que les items farmer et créations artisanales. Rien d'autres ! Recrutement : Uniquement des perso ht lvl. Chacun garantit sa recrue et lui apporte son aide en priorité. Instances : Prévoir le plus d'instances possibles. Annonces sur le forum. 2 par semaine au minimum à partir des lvl 62. Objectif : faire monter tout le monde 70 et aller chercher au minimum les set d'armure Donjon 3. Arènes : Les joueurs d'arènes ont un droit d'exception pour les instances. Ils doivent en priorité faire de l'escarmouche jusqu'au lvl 70 et du JCJ. Ensuite l'équipe doit se respécialiser en fonction de chacun pour être la plus complémentaire. Ce qui veut dire aussi apprendre à jouer ensemble. Pour eux, priorité au stuff. A mettre en place : rencontre irl si souhaité ; connexion skype pour dialoguer ; canal audio et casque pour arène...
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Arènes et PVP
Si certains d'entre-vous on une bonne expérience des arènes et du pvp, ils peuvent réagir à ce post.- Comment marche les arènes ?- Comment si préparer au mieux ?- Template (points de talents) par casse de perso...Merci à vous tous pour vos contributions
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- Lun 25 Aoû - 18:37
cyric
Allez voir les post
Juste pour vous encourager à aller lire les post. Certains peuvent vous intéresser.
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- Mer 15 Oct - 20:11
xian

Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
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